Buenas!
En primer lugar, felicitaros por la increíble comunidad que habeis creado, me encanta todo lo que haceis aquí.
Tengo algunas dudas sobre algunas reglas en algunas situaciones del juego (juego Servidores), voy al lío:
1) Los personajes agentes pueden cancelar los ataques automáticos en su lugar natal. ¿Es necesario girarlos para eso?
2) Las cartas “Marchas forzadas” y “Redoblar el paso” permiten moverse a un lugar adicional el mismo turno, jugando una nueva carta de lugar y resolviendo una nueva fase de movimiento/adversidades. ¿Antes de esa nueva fase de m/a se completa la mano hasta 8 cartas?
3) ¿Puede dividirse una compañía en un Refugio Oscuro, y que cada una vaya por separado a otro mismo Refugio Oscuro?
4) Para recibir los puntos de victoria de un “Senescal Desleal”, ¿basta con llegar al lugar, o es necesario entrar y derrotar los ataques automáticos?
5) Una de muy novato: en ocasiones he leído que se juegan cartas en guardia con el objetivo de robar cartas. ¿Cómo se aprovecha esto exactamente? Supongo que se refiere a que, al tirar una carta en guardia, se aprovecha lo de “completar la mano”, aunque si la carta en guardia es un farol volvería a la mano y podría haber que descartar una después.
Muchísimas gracias por adelantado!
Varias dudas
- Temujin
- Miembro del Concilio de Rivendel
- Mensajes: 2590
- Registrado: 23 May 2005 21:18
- Ubicación: Fuenlabrada
Muy buenas, eres bienvenido. Paso a responder:
1.- Si , y si hay que girarlo.
2.- al final de cada fase de m/a hay que completarse, asi que si
3.- Dos compañias no pueden moverse con el mismo origen a mismo destino. La segunda seria declarada como ilegal y se volveria.
4.- Con estar en el lugar vivo es suficiente.
5.- Excacto, asi robas una mas y luego descartas la que quieras. Ademas tu oponente no sabe si es un farol o algo que le pueda afectar. Y si tiene varias compañias... pues mas que agilizas.
si quieres agregate al canal de wasap y podemos contestarte mas rapido
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1.- Si , y si hay que girarlo.
2.- al final de cada fase de m/a hay que completarse, asi que si
3.- Dos compañias no pueden moverse con el mismo origen a mismo destino. La segunda seria declarada como ilegal y se volveria.
4.- Con estar en el lugar vivo es suficiente.
5.- Excacto, asi robas una mas y luego descartas la que quieras. Ademas tu oponente no sabe si es un farol o algo que le pueda afectar. Y si tiene varias compañias... pues mas que agilizas.
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